ENBoost - патч для памяти и снижение заиканий. ENBoost - патч для памяти и снижение заиканий Enb файлы для фоллаут 4

ENBSeries v0.307 for Fallout 4

POSTING THE ENBSERIES BINARY FILES ON NEXUS SITES IS STRICTLY PROHIBITED

Added sun and ambient lighting controls to category of enbseries.ini config file. Added some environment lighting controls and ambient occlusion.

V0.291: Increased dithering amount for sky gradient, because previous reported was not enough. Added SDK with example for using ENBSeries with script extenders.
v0.289: Added time of the day separation, but interiors are forced to have day time temporary. Added ENightDayFactor and EInteriorFactor parameters to external shaders. Added sky, sun, moon, clouds parameters to enbseries.ini. Weather system is still not active, but parameters declared in configuration file.
v0.288: Added enbbloom.fx and enblens.fx shaders as examples for preset makers, bloom is drawed after depth of field and lens after bloom. Added parameters and lens texture to enbeffect.fx shader. Added RenderTargetRGB32F temporary render target to depth of field and post process shader for optimization purposes. Changed render targets format of enbeffectpostpass.fx to 32 bit with 10 bits per color channel and 2 bits for alpha, performance is more important than quality difference which nobody can see when using 64 bit format. Added dithering. Added tempInfo2 parameter to external shaders. Fixed mistakes in my comments for shader files.
v0.287: Added depth of field shader with example code for bokeh dof, computation of focusing distance without first person models and aperture. Added aperture texture to enbeffect.fx shader as result of depth of field processing. Added depth of field parameters to enbseries.ini.
v0.286: Added support of temporary render targets for enbeffectpostpass.fx shader file and new textures for it, temporary targets have predefined formats and full screen size. Added enbadaptation.fx external shader for eye adaptation effect. Added adaptation parameters to enbseries.ini config file. Changed format of main enbeffectpostpass.fx render targets to 16 bit per channel format to hide color banding completely. Fixed all reported bugs.
v0.285: Added support of external enbeffectpostpass.fx shader, which is replacement of effect.txt shader. Sample file is included, but file format may change after discussion with modders, so it"s just preview. Fixed reported bugs of previous version. Added parameter to toggle post pass shader.
v0.284: First release of graphic mod as beta test. ENBoost part of it is included and recommended for performance reasons instead of version 0.283. Added support of external enbeffect.fx shader and some parameters in enbseries.ini. This version do not have any changes to visuals by default and require editing of shader (except color correction parameters). I just need to get statistics if everything works properly and if new file standart is good enough for custom shaders.
v0.283: Added draw calls statistics to profiler. Added UsePatchSpeedhackWithoutGraphics parameter to enblocal.ini to disable graphic modification code for maximal performance. v0.282: Did workaround for Steam GameOverlayRenderer64.dll library which hooks in to game even when Steam overlay disabled which crashes with the ENBoost. Added memory control feature to avoid lod issues for users with not enough physical vram size and for future mods, modify enblocal.ini category based on information reported by VRamSizeTest dx11 tool (do not set value bigger than reported by it). Added ApplyStabilityPatch parameter which toggles off bugfixes, but keep vram adjust feature. Added fix for the bug with ENBoost startup message or editor visible on character face, it also should improve game stability (active only when ApplyStabilityPatch=true is set).
v0.281: This build named ENBoost because of similar functionality to Skyrim and Fallout 3 ENBoost. Added memory control feature to avoid lod issues for users with not enough physical vram size and for future mods, modify enblocal.ini category based on information reported by VRamSizeTest dx11 tool (do not set value bigger than reported by it). Added ApplyStabilityPatch parameter which toggles off bugfixes, but keep vram adjust feature.
v0.280: First release for Fallout 4, patch may fix some game specific issues. I can"t test it myself, because not suffering from bugs yet, so any reports please post on the forum of ENBSeries. Added DisableFakeLights to enblocal.ini to remove unrealistic back lighting for characters.

Мы уже рассказали о том, как повысить производительность нового проекта Bethesda Games Studios, а теперь пришло время поговорить об улучшении графики с помощью эффектов ENB и ReShade.

Для тех, кто не разбирается в том, что из себя представляют эти графические фреймворки, сделаем небольшую ремарку. ENB и ReShade фактически являются наборами шейдеров, которые позволяют реализовать в игре множество высокотехнологичных эффектов, таких как Depth of Field, Bloom и другие. Условно все шейдеры, представленные в каждом пресете можно разделить на два типа - корректирующие оригинальный пост-процессинг и, собственно, новые эффекты.

В данном материале будут освещены наиболее популярные и качественные пресеты, которые можно использовать в Fallout 4 для улучшения графической составляющей. Также вы сможете найти ссылки на соответствующие страницы репозитория NexusMods, где их можно быстро скачать, а также получить исчерпывающую информацию от создателей этих модов.

В ходе модификации нам понадобятся фреймворки. Чтобы не вставлять большое количество ссылок в основной текст, приведем их ниже:

Перед тем как мы начнем, стоит отметить, что каждый пресет оказывает определенную нагрузку на компьютер, так как помимо рендеринга картинки игры ваши видеокарта и процессор также получают дополнительную нагрузку в виде вороха шейдеров. Чем больше эффектов, чем они сложнее, тем сильнее нагружается ваша система. Впрочем, некоторые конфигурации эффектов являются в некотором смысле «щадящими» и не требуют первоклассных комплектующих, их мы тоже затронем в этой статье.

VOGUE ENB

В данный момент этот комплект шейдеров является наиболее популярным среди игроков. Согласно описанию, он нацелен на то, чтобы сделать графику Fallout 4 более реалистичной и атмосферной. Для того, чтобы добиться этого, автор использует большое количество эффектов из разных комплектов:

  • Цветовая коррекция (ENB);
  • Глубина резкости (ENB);
  • Эффекты освещения (ENB);
  • Световые блики (ENB);
  • Свечение (ENB);
  • Сглаживание SMAA (ReShade);
  • Усиление резкости (ReShade);

Учтите, что при использовании VOGUE ENB вы задействуете встроенное в него сглаживание SMAA, так что вам необходимо выключить оригинальное сглаживание в настройках игры и настройках драйвера, иначе вы столкнетесь с чрезвычайно высоким потреблением системных ресурсов. Это справедливо для всех пресетов, которые добавляют собственное сглаживание.

Согласно заверениям разработчика, при работе над пресетом он старался минимизировать потребление ресурсов компьютера. Впрочем, эффектов тут много, и тесты показывают, что в целом ресурсоемкость можно оценить как среднюю. Мод примерно одинаково нагружает процессор и видеокарту.

VOGUE ENB представлен в трех конфигурациях, которые в основном отличаются методами цветовой коррекции. На скриншоте представлена базовая версия (STANDARD), которая обладает в меру приглушенными цветами, но при этом в целом схожа с той цветовой схемой, которая используется в игре по умолчанию. Автор предлагает две альтернативные схемы, одна из которых делает игру максимально мрачной и блеклой (версия DEAD), а вторая, напротив, привносит больше живых, ярких цветов (версия VIVID).

Инструкция по установке:

  • мод и распаковать в главную директорию игры (там, где находится исполняемый файл Fallout4.exe);
  • Скачать архив с самым свежим комплектом ENB (на момент написания статьи - 0.289), распаковать из него два файла (d3d11.dll и d3dcompiler_46e.dll) в ту же папку;
  • Скачать архив с самой последней версией ReShade и SweetFX и распаковать из него файла ReShade64.dll в ту же папку;
  • Настроить enblocal.ini в соответствии со своей конфигурацией оперативной и видео-памяти (об этом мы подробно упоминали в прошлой );
Теперь мод установлен, вы можете загрузить сохранение и любоваться на обновленную картинку. Чтобы включать и выключать эффекты ReShade, используйте клавишу Scroll Lock. Вы также можете вручную настроить эффекты с помощью нажатия комбинации клавиш Shift+Enter. Все изменения сразу же видно на экране, а для их сохранения в самом верху есть кнопку «Apply Changes».

Xtreme CinemaX with LFX

Как вы уже могли догадаться из названия, эта модификация направлена на то, чтобы преобразить графику игру без всяких скидок на потребление ресурсов. Так что не рекомендуем к установке тем, у кого в системном блоке нет топовой видеокарты за баснословные деньги.

А вот все остальные наверняка оценят этот пресет, так как он, пожалуй, один из самых красивых, представленных в данный момент. Автор не зря гордо называет его кинематографичным, ведь он действительно смотрится великолепно как на видео, так и на скриншотах.

  • Скачать архив с самым свежим комплектом ENB, распаковать из него два файла (d3d11.dll и d3dcompiler_46e.dll) в ту же папку;
  • компонент LFX (на момент написания статьи имеет версию 0.4) и установить с помощью Nexus Mod Manager, о котором мы тоже писали в прошлой статье;
  • Поместить LFX в самый низ списка загрузки NMM (вкладка Plugins);
  • основной архив с основным модом Xtreme CinemaX, и распаковать его содержимое в папку с игрой.
Так как эта графическая модификация в первую очередь нагружает видеокарту, мы крайне рекомендуем использовать ENBoost, подробную информацию о котором вы можете в прошлой статье. В ней не только описан принцип работы этого полезного инструмента, но также приведены описания его настраиваемых параметров с образцом оформления.

Впрочем, практика показывает, что далеко не каждому будет удобно играть с такой графикой. Выглядит, конечно, великолепно, но она не только отвлекает и довольно сильно «замыливает», но и в целом больше подходит для создания скриншотов и видеороликов, а не для постоянного пользования. Если что, мы вас предупредили.

RealShade

Куда более приземленный во всех смыслах пресет, автор которого не стал пытаться переплюнуть прошлого кандидата в количестве использованных «тяжелых» эффектов. Вместо этого он представил вниманию игроков простую, но при этом довольно красивую комбинацию ENB и ReShade. Ниже приведем список графических средств, которые поставляются в составе RealShade:

  • Цветовая коррекция (ENB);
  • Глубина резкости (ENB используется для приближенных объектов, а ReShade немного смазывает дальнее окружение);
  • Сглаживание SMAA (ReShade).

То есть никаких световых бликов, и прочих излишеств, только самое полезное и необходимое для того, чтобы сделать картинку Fallout 4 более сочной и придать ей глубину с помощью Depth of Field. Благодаря разумному использованию ограниченного числа эффектов автору удалось снизить до минимума требования к ресурсам компьютера.

В ходе тестов это только подтвердилось: снижение частоты кадров наблюдается разве что в городских районах и составляет 4-5 fps. При этом графика разительно отличается от той, которая есть в игре по умолчанию.

Инструкция по установке:

  • Скачать архив с самой последней версией ReShade и SweetFX распаковать в ту же папку;
    Переименовать файл ReShade64.dll в dxgi.dll;
  • Удалить файл Reshade32.dll;
  • архив с модом и распаковать его в папку с игрой (перезаписать совпадающие файлы).
Если у вас не самый мощный компьютер, то мы рекомендуем установить именно этот мод.

Light ENB with DOF

Если вы не хотите менять цветовую палитру оригинала и играете без сглаживания, то вам наверняка придется по вкусу этот мод. Фактически он использует только глубину резкости и немного корректирует контраст и яркость, сводя потребление ресурсов к минимуму.

Это также подтверждается тестами, которые показывают почти полное отсутствие влияния на частоту смены кадров. Конечно, кроме DoF тут и нет ничего, но часто люди ставят ENB исключительно из-за него.

Установка тоже довольна простая:

  • Скачать архив с самым свежим комплектом ENB, распаковать файлы из папки «Wrapper version» в директорию, в которую установлена игра;
  • архив с модом и распаковать его в ту же папку.

Nostalgia Preset

Просто изумительная комбинация ENB и ReShade, которая меняет визуальный ряд игры так, что она становится похожа на кадры из фильма «Город Грехов» (Sin City). Те, кто хоть раз смотрел этот фильм, наверняка помнят его необычную черно-белую картинку с вкраплениями отдельных цветов. Именно ей вдохновлялся автор, когда решил полностью заглушить все цвета, кроме красного.

Остальные эффекты, которые были использованы в Nostalgia Preset, также подтверждают желание создать кино-изображение, в котором хорошо прослеживается зернистость и своеобразный контраст.

Конечно, на полном серьезе играть с таким визуальным рядом станет далеко не каждый, однако если вы любите просто ходить и делать скриншоты по поводу и без, чтобы потом выложить их куда-нибудь или сделать коллаж, то вам стоит присмотреться к этому пресету поближе.

Впрочем, красный фильтр - это один из двух вариантов. Стандартная версия Nostalgie Preset предлагает пользователю только черно-белую палитру.

Инструкция по установке:

  • Скачать архив с самой последней версией ReShade и SweetFX распаковать в папку с игрой;
  • Удалить файл ReShade32.dll;
  • Переименовать файл ReShade64.dll в dxgi.dll;
  • Скачать архив с самым свежим комплектом ENB, распаковать файлы d3d11.dll и d3dcompiler_46e.dll из папки «Wrapper version» в директорию, в которую установлена игра;
  • одну из версий мода и распаковать ее в папку с игрой с заменой файлов.
Вот и все, мод установлен! К слову, он довольно требователен к железу, так как включает в себя большое количество эффектов, полный список которого мы не будем приводить из соображений лаконичности. В целом, нагрузку можно оценивать как среднюю.

Итак, пришла пора подвести итоги. Мы рассмотрели пять разных шейдерных пресетов, среди которых были как мощные и объемные, так и относительно легкие и доступные владельцам не самых мощных систем. Таким образом, кратко опишем все рассмотренные конфигурации:

  • VOGUE ENB - много эффектов и приятная картинка, не отвлекающая от игры, требования выше среднего;
  • Xtreme CinemaX with LFX - тяжеловес, который наверняка выжмет из вашей машины все соки, но при этом выдаст ни с чем несравнимую графику;
  • RealShade ENB - золотая середина в нашем списке, в которую включено только все самое необходимое: цветовая коррекция, глубина резкости и качественное сглаживание;
  • Light ENB with DOF - вариант для тех, кто не имеет ни мощного процессора, ни топовой видеокарты, но хочет поиграть с эффектом Depth of Field;
  • Nostalgia Preset - полу-шутливый комплект эффектов, который сделает Fallout 4 черно-белой игрой, также включает в себя версию, воссоздающую стиль кинофильма «Город грехов».
Разумеется, это не все моды, которые позволяют игре использовать шейдеры. Есть множество других, с которыми вы сами можете ознакомиться по ссылке. Принцип установки всегда примерно тот же, но все равно мы советуем внимательно читать описания, чтобы ненароком не ошибиться и не испортить себе вечер, потратив его на поиск ошибки. Хотя иногда такого не избежать, но все приходит с опытом.

На этой оптимистичной ноте рубрика моддинга Fallout 4 прощается с вами до следующего вторника. Напишите в комментариях, какие моды вы бы хотели увидеть в следующей статье. И конечно же мы ждем ваши скриншоты в комментариях!

Автор известной графической утилиты ENBSeries, Борис Воронцов, сделал версию для Fallout 4. Это самая версия включает в себя особенность АнтиФриз (AntiFreeze) ENBoost и собственно само ядро ЕНБ подобно тому, что было для Skyrim и Fallout 3.

Обновление:0.385
* Добавлен порог блюма (bloom) и масштаб для шейдера Params01 в файле эффектов enbeffect.fx.
* Добавлен параметр равномерности отражения для воды.
* Исправлено некорректное определение интерьеров в некоторых местах.
* Улучшены отражения воды.

Обновление:0.384
- Добавлены отражения пространства мира игры, улучшающие существующий внутриигровой эффект и коэффициент размытия отражения для воды.

Обновление:0.382
- Добавлены новые параметры воды и эффекты каустики, дисперсии, параллакса, рассеяния солнца. Чтобы использовать функцию смещения параллакса, используйте текстуры с картой высот алььфа-канала.

Обновление:0.355
- Добавлен новый тип АО (такой же, как для GTA 5 или Skyrim SE), с повышенной производительностью эффектов ssao / ssil, даже с включенным UseSelfIntersecting

Обновление:0.344
- Исправлены недочеты, которые были в предыдущей версии 0.323

Журнал всех изменений:
- Добавлен экспериментальный эффект освещения неба, но все еще имеются недочеты. Может быть, когда нибудь Bethesda перестанет патчить игру, я исправлю все артефакты и решу, стоит ли этот эффект использовать в игре. Параметры для этого эффекта отсутствуют в настройках.
- Добавлены детализированные/подробные теневые эффекты, в настоящее время его пока нельзя настроить. Добавляемые тени от облаков и автоматическое вычисление направления от окружающего пространства теперь зависят от типа теней.
- Исправлена ошибка с неправильным определением интерьеров в некоторых местах и ошибки в направленном и рассеянном освещении, не работало при определенных условиях.
- Повышено качество эффекта SSAO, добавлены новые параметры для UseComplexAmbientOcclusion, EnableComplexFilter, FilterBluriness.
- Добавлен автоматический расчет направленной эмбиентной информации о небе и новые параметры для функции EnableSkyAmbientCalculation, SkyAmbientTopIntensity, SkyAmbientBottomIntensity.
- Обновлено качество sdk.
- Добавлена поддержка загрузки нескольких плагинов (с расширением.dllplugin) из создаваемой папки "enbseries" (это для мододелов).
- Обновлен файл d3d11.dll
- Версия ENB осталась без изменений.
- Обновлены файлы d3d11.dll, enbeffect.fx
- Добавлены параметры для тумана
- Исправлен UseOriginalColorFilter в соответствии с изменениями в последнем патче игры.
- Добавлены настройки контроля для эффектов окружающего освещения и солнца для категории в конфигурационном файле enbseries.ini
- Добавлены эффекты для солнца и рассеянного освещения (окружающая среда) в конфигурационном файле enbseries.ini
- Также производительность немного уменьшилась, потому что добавлен код для будущих эффектов.
- Увеличены значения сглаживания для градиентов неба.
- Добавлен SDK (архив) с примером использования скрипта enbseries с расширителями (это для мододелов видимо).
- Добавлено разделение эффектов для времени суток (дня).
- Добавлены параметры ENightDayFactor и EInteriorFactor.
- Добавлены параметры для неба, солнца, луны, облаков в enbseries.ini.
- Погодная система еще не активна, но параметры уже имеются в файле конфигурации.
- Добавлены enbbloom.fx и enblens.fx в качестве примеров для создателей ЕНБ модификаций.
- Добавлены параметры линзовых эффектов на экране и шейдер enbeffect.fx
- Добавлен RenderTargetRGB32F временный рендер-таргет, для глубины резкости и пост-обработки шейдеров для целевой оптимизации.
- Изменен формат рендер-таргет enbeffectpostpass.fx до 32 бит с 10 бит на цветовой канал и 2 бит для Alpha, производительность является более важнее, чем качественное отличие, которое никто не может увидеть при использовании 64-разрядного формата.
- Добавлен параметр для сглаживания.
- Добавлен tempInfo2 параметр для внешних шейдеров.
- Исправлены ошибки шейдеров.
- Добавлены шейдеры depth of field - DOF (глубина резкости) с образцом кода для Боке (игровая настройка глубины резкости), с расчетом дистанции фокусировки без затрагивания моделей и диафрагмы. Добавлены эффекты диафрагмы в enbeffect.fx, для обработки глубины резкости. Добавлены параметры глубины поля в enbseries.ini
- Добавлена поддержка временных целевых рендеров для enbeffectpostpass.fx для шейдеров и новых текстур, временный рендер имеет заданные форматы и полноэкранный размер.
- Добавлен enbadaptation.fx с внешними шейдерами для адаптации эффектов глаз.
- Добавлен настроечный параметр адаптации в файле enbseries.ini.
- Изменен формат рендера в enbeffectpostpass.fx до 16 бит на канал, чтобы полностью скрыть цветовые полосы и кольца.
- Исправлены все найденные ошибки найденные в предыдущей версии.
- Добавлен параметр для переключения шейдеров.
- Первый релиз графического ENB (бета).
- ENBoost является частью полного ядра ENB и входит в него и рекомендован для повышения производительности, в общем имеется все что было в версии 0.283.
- Добавлена поддержка enbeffect.fx шейдеров и некоторых параметров в файле enbseries.ini
- Эта версия не имеет каких-либо изменений в визуализации по умолчанию и требуют редактирования шейдеров (кроме цветных параметров коррекции). В общем все как обычно, это только ядро ЕНБ, а уже модифицировать и создавать ЕНБ модификации должны вы, то есть мододелы, также как и со всеми остальными играми.
- Добавлена приближенная отрисовка статики для профайлера. (не знаю что это)
- Добавлен параметр UsePatchSpeedhackWithoutGraphics в файл enblocal.ini, чтобы отключить графическую модификацию кода для максимальной производительности.
- Сделал временное решение для Steam GameOverlayRenderer64.dll библиотеки, который в игре даже когда Steam overlay отключен, игра вылетала с ENBoost.
- Эта версия теперь именуется как ENBoost, подобно той функциональности, что было для Skyrim and Fallout 3 ENBoost.
- Добавлена функция управления памятью, чтобы избежать проблем с LOD"ами, для пользователей с не достаточным размером физической видеопамяти и для будущих модов, в файл enblocal.ini добавлена категория , определение видео памяти будет на основе информации, представленной инструментом VRamSizeTest DX11 (не устанавливайте значение большее, чем определяется).
- Добавлен параметр ApplyStabilityPatch, который отключает багфиксы, но сохраняет VRAM функцию урегулирования.

Требования:
Fallout 4

Установка:
Скачайте ENBseries 0.385 с оф.сайта Б.Воронцова (на странице автора внизу смотрите кнопку download) или у нас с сайта, в архиве открываем папку WrapperVersion и берем все файлы (кроме license_en.txt и readme_en.txt) и кидаем в саму папку с игрой где находится файл Fallout4.exe, все, запускайте игру

Как настроить в игре:
* Прежде всего, это ядро ENB, сам по себе он работать не будет, нужно установить в игру, далее нажимаем сочетание клавиш левый shift + enter, откроется окошко с настройками, далее уже все на ваше усмотрение, если не знаете и не умеете, то скачивайте например на Нексусе готовые модификации на основе этого ядра ENB.

2 января 2016: ENBSeries - 0.291
8 декабря 2015: ENBSeries обновлен до 0.287. Ссылка на исходники ниже.
2 декабря 2015: обновлены бинарники 0.284 (которые качаются с сайта автора).
16 ноября 2015: обновлены бинарники 0.283 (которые качаются с сайта автора).
15 ноября 2015: обновлены бинарники 0.282 (которые качаются с сайта автора). Добавлен фикс для неверных вызовов, которые вели к отображению текста на лице персонажа
0.282 - исправлен баг с оверлеем Steam - теперь не нужно удалять GameRendererOverlay64.dll для решения конфликта.

Бета-версия ENBSeries - можете скачивать и пробовать создавать свои пресеты.

Пользователи сообщают об определенной проблеме, которая ведет к вылету при запуске игры, если ForceVideoMemorySize=true в enblocal.ini. Если у вас это случается, отключите функцию, либо попробуйте отключить конфликтующие программы/обновить драйвера.
Эта модификация имеет схожий функционал со своими предшественницами для Skyrim и Fallout 3 - более ровный FPS, меньше заиканий, лучшее разрешение текстур - все за счет повышенного использования оперативной памяти. Могут быть определенные проблемы - потенциальный вылет из игры или даже повреждение сохраненных игр при определенном стечении обстоятельств.
Не все компьютеры получат выгоду из этого патча, но некоторым он поможет очень сильно. Это зависит от типа процессора, количества ядер, настроек игры и производительности видеокарты, версии Windows, в окне вы играете или в полноэкранном режиме.

// ENBoost - настойщик конфигурации для модификацииhelper configuration for ENBSeries ENB, который позволяет лучше использовать видеопамять и оперативную память, повышая производительность. Он не добавляет в игру новые эффекты, как ENBSeries

1. Требования
2. Установка
3. Удаление
4. Проблемы и решения
5. Как настроить
6. Благодарности и условия использования

ТРЕБОВАНИЯ

ENBoost / ENBSeries 0.281 или НОВЕЕ, скачивайте с официального сайта
Внимание! Я не разрешаю размещать их где-либо помимо официального сайта, поэтому вам нужно скачать бинарники отдельно.

СИСТЕМА

Windows Vista/7/8/10 x64.

ЖЕЛЕЗО
Оперативная память:
Чем больше, тем лучше. К примеру, у меня 2 гигабайта видеомапяти и 16 гигабайт оперативной памяти, количество возможной для использования видеопамяти после установки ENBoost - 12 гигабайт вместо 2.
Видеопамять:
Чем больше, тем лучше, но даже если у вас всего 1 gb, текстуры будут более четкими. Могут быть заикания при очень быстром перемещении.

ПРОБЛЕМЫ И РЕШЕНИЯ:

Во-первых, почти все проблемы могут произойти из-за того, что вы делаете со своей системой, определенных ускорителей игр, антивирусов, плохих драйверов, оверлейных программ, разгона - все это может помешать нормальному функционированию.
Также если вы неверно сконфигурировали игру, модифицировав Fallout4prefs.ini, это также никуда вас не приведет. Это было доказано множество раз, и не одним пользователем.

Если у вас игра вылетает при запуске, запускайте ее от имени администратора, убедитесь, что другие процессы не влияют на процесс игры, к примеру, антивирусы, программы захвата рекламы, мониторинг видеокарты или разгон. Afterburner, D3D Overrider, EVGA, ATI Tray Tools, RadeonPro, DXTory, Fraps, XFire, Razer and Logitek utils, Steam overlay, antimalware tools, Avast - все эти вещи несовместимы с ENBoost.

2. Заикание может происходить, если были использованы неверные настройки для VideoMemorySizeMb, неважно, слишком высокое значение, или слишком низкое. ApplyStabilityPatch также на это влияет, попробуйте переключать значение на true/false во время тестирования.

3. Звук треска может воспроизводиться на некоторых конфигурациях, когда ApplyStabilityPatch установлен на "true".
4. Интерфейс редактора видим на лице главного персонажа. Известный баг, пока не пофиксен.

УСТАНОВКА

1. Скачайте ENBoost 0.281 или более новую версию.
2. Распакуйте файлы из папок "Patch" или "WrapperVersion" (зависит от версии) в папку с игрой, где находится Fallout4.exe
3. Выберите верный enblocal.ini, подходящий под вашу конфигурацию из архива ENBoost и распакуйте его в папку с игрой с заменой того же файла из ENVSeries
4. Запустите игру. Если все установлено правильно, вы увидите сообщение.

УДАЛЕНИЕ

1. Откройте папку с Fallout 4 и удалите оттуда файлы d3d11.dll, enblocal.ini, d3dcompiler_46e.dll.

КАК НАСТРОИТЬ

Все настройки патча находятся в файле enblocal.ini, который редактируется любым текстовым редактором.

ApplyStabilityPatch - этот параметр включает наиболее важные исправления, но почти бесполезен для некоторых пользователей, по крайней мере, в версии 0.281. Если игра изменилась в худшую сторону, установите ApplyStabilityPatch=false и попробуйте снова. Будьте осторожны с антивирусами, они могут провоцировать вылеты или мешать процессу патчинга.
ForceVideoMemorySize - позволяет вам использовать больше видеопамяти, чем доступно физически на вашей видеокарте. Это возможно благодаря определенным функциям драйвера, которые, похоже, были проигнорированы разработчиками Bethesda. Когда установлен на "false", будет проигнорирован.
VideoMemorySizeMb - количество доступной видеопамяти, параметр в мегабайтах, то есть, если у вас есть видеокарта с 2 гигабайтами, он равен 2048. Пожалуйста, установите VRamSizeTest tool с моего вебсайта, используя версию dx11, чтобы узнать максимально возможный размер видеопамяти для вашего железа. НИКОГДА не устанавливайте этот параметр выше полученного значения, иначе игра будет рэндомно вылетать. Также, если у вас есть Скайп, интернет браузеры или прочие программы, размер доступной памяти уменьшен, что также может вести к вылетам. Чтобы избежать этого, вы можете установить значение, несколько меньшее максимального, к примеру, на 300 мегабайт. В конце концов, Windows требуется оперативная память для работы, если я не ошибаюсь, 120 мегабайт для win7 и 180 для Win8

DisableFakeLights - графическая настройка с малым влиянием на производительность, убирает свет у всех персонажей, который заставляет их светиться. Эта функция была заказана и я буду использовать ее в будущих графических модах.

ForceVSync - это несколько другая вещь, если сравнивать с вертикальной синхронизацией игры, я не буду объяснять, как она работает, но для определенных настроек и пользователей она будет очень полезной, лучше, чем внутриигровая синхронизация.

EnableFPSLimit - не требуется в Fallout 4, но я рекомендую использовать ее, чтобы избежать непредвиденных результатов из-за слишком коротких кадров.

БЛАГОДАРНОСТИ
Борис Воронцов (aka ENB)